Queste sono le nuove dipendenze online per i giovani

Storicamente, la parola dipendenza comportava il pensare alla droga. Al momento, ci sono abitudini comportamentali apparentemente innocue che, in determinate circostanze, possono creare dipendenza e interferire seriamente nella vita quotidiana delle persone colpite e non comportano l'uso di una sostanza.

I videogiochi, la connessione a un social network o la scommessa di denaro in uno sport sono comportamenti "socialmente accettati" in cui la persona ottiene uno stato di gratificazione immediata. La relazione che la persona instaura con loro può diventare problematica ed essere considerata una dipendenza comportamentale. Ora, se non conosci il bookmaker di bet365, lo youtuber "The Rubius", oi social network Snapchat o Instagram, "sei fuori". Questi sono i nuovi punti focali delle nuove dipendenze comportamentali. L'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) osserva che una persona su quattro ha sofferto di disturbi legati a nuove dipendenze.Nelle cosiddette dipendenze comportamentali è inclusa patologia patologica o gioco d'azzardo con una nuova etichetta: "Disturbo del gioco d'azzardo delle scommesse "(Internet Gambling Disorder). Proposte anche per studi futuri sono "Internet Addiction" e "Internet Gaming Disorder". Vi sono prove crescenti che suggeriscono che le dipendenze comportamentali somigliano a dipendenze da sostanze in molti aspetti. Cosa hanno in comune? La storia della dipendenza, i problemi associati, la necessità di consumare sempre di più (tolleranza), le conseguenze del non consumo (astinenza), le risposte al trattamento e anche i circuiti neurologici coinvolti. Il processo di dipendenza può essere riassunto come segue: quando la dipendenza comportamentale avanza, i comportamenti diventano automatici e vengono attivati ​​da emozioni e impulsi. Il controllo cognitivo è compromesso e l'autocritica non viene eseguita. La persona tossicodipendente è desiderosa di una gratificazione immediata e non si accorge delle possibili conseguenze negative di quel comportamento, ma ci sono anche prove del ruolo svolto dall'impulsività come caratteristica delle dipendenze e delle dipendenze da sostanze "senza sostanza". Essere impulsivo non significa essere dipendenti. Tuttavia, è necessario valutare l'impulsività in questo problema.


Internet e social network

Le (non così) nuove tecnologie hanno un enorme potenziale comunicativo e educativo e comportano anche alcuni rischi. La libertà di accesso a Internet ci offre una grande quantità di contenuti e servizi, compresi i social network. Un obiettivo sempre più comune in famiglia è quello di analizzare i rischi e le conseguenze al fine di gestirli il prima possibile. Senza paura del nuovo, con l'illusione di ottenere benefici da tutto ciò che ci offrono. In Spagna, si stima che tra il 3,7% e il 9,9% degli utenti di Internet facciano uso problematico, soprattutto tra i giovani. Per gli adulti, la rete è diventata il mezzo attraverso il quale possiamo tenere il passo delle notizie in tutto il mondo, 24 ore al giorno e in tempo reale. Inoltre, ci dà la possibilità di esprimere le nostre idee, partecipare alle opinioni degli altri o essere accettati. Per i giovani, un fenomeno che sta accadendo sempre di più è il "I'm worth the likes". In questo modo, finiscono per modulare ciò che vogliono scrivere su Facebook, caricare su Instragram o Snapchat, per ottenere e aumentare l'accettazione sociale. Se non segui youtuber come "AuronPlay", "Wismichu" o "The Rubius", forse non puoi seguire le conversazioni tra adolescenti o capire alcuni comportamenti o espressioni. Internet e dispositivi mobili potrebbero essere confrontati con le proprietà rinforzanti delle sostanze che creano dipendenza. Offrono immediatezza, sincronia, anonimato, aumentano la capacità di socializzare e sentirsi membri di un gruppo, consentono la costruzione di identità, benessere psicologico, accessibilità e comunicazione attraverso la scrittura, meno stressanti del "faccia a faccia".


Scommesse online

La pratica del gioco d'azzardo è molto presente nella nostra società. La facilità di accesso al gioco, l'immediatezza della ricompensa e il falso senso di controllo del soggetto sui suoi risultati fanno sì che il gioco implichi un comportamento con il rischio di diventare coinvolgente. Il termine "scommesse online" ha iniziato a suonare molto per i nostri intorno. Vediamo manifesti alle fermate degli autobus, pubblicità su squadre di calcio di alto livello come il Real Madrid o il Bayern Monaco e famosi atleti come Rafa Nadal o Cristiano Ronaldo che annunciano le loro promozioni.

Si stima che nel 2011 ci fossero 195.000 giocatori online in Spagna. Questa cifra è cresciuta a 1.500.000 alla fine del 2014. È comune entrare in qualsiasi giornale sportivo nelle sue versioni digitali e leggere messaggi pubblicitari come "Scommetti!", "Clicca e vinci 250 giri gratis" o "Scommetti 1 € e guadagna 10 milioni di euro. "


Attualmente ci sono diverse modalità di gioco come poker, bingo, giochi da casinò, scommesse e concorsi.Se proviamo a stabilire una tipologia di giochi online, possiamo distinguere tra divertimento (di abilità, fortuna o combinazione di entrambi i fattori) e possibilità, dove solitamente c'è una ricompensa economica che dipende interamente dalla fortuna.

Se qualcuno punta e non genera problemi, è fortunato (ancor più di quando vince una scommessa). Tuttavia, se le scommesse generano problemi, potresti subire il cosiddetto "disturbo del gioco d'azzardo".

Videogiochi online

Un videogioco è una sfida, un modo per superare. Il gioco è una provocazione per cercare la soluzione più intelligente, veloce ed efficiente per superare lo schermo per andare al prossimo e per poter continuare ad avanzare. A volte da soli, altri come una squadra, incoraggiando la cooperativa e la concorrenza. Ma quali sono i videogiochi online? I "Massively Multiplayer Online Role-Playing Games", noto anche con il suo acronimo MMORPG, sono videogiochi che consentono a migliaia di giocatori di interagire tra loro in un mondo virtuale simultaneamente. Il giocatore crea un personaggio o avatar e aumenta i livelli e l'esperienza in combattimenti contro altri personaggi o facendo varie avventure o missioni. Il gioco più popolare è World of Warcraft che ha undici milioni di abbonati in tutto il mondo. Altri giochi popolari sono League of Legends, Clash of Clans o Minecraft, ma divertirsi a giocare online può essere complicato se diventa un comportamento avvincente. La caratteristica essenziale della dipendenza dai videogiochi online è la partecipazione ricorrente e persistente durante molte ore che comporta un deterioramento o un disagio clinicamente significativo. Questo disturbo che non è ancora presente nei manuali clinici ma che è già stato studiato come possibile dipendenza è chiamato "Disordine da gioco su Internet", mentre con l'alcol sembra chiaro che la quantità è un fattore importante nel determinare La dipendenza della persona, le ore di gioco sono qualcosa da valutare, ma non un indicatore affidabile per delimitare la dipendenza. Sì, le conseguenze negative del gioco sulla persona (familiare, sociale, accademica, lavorativa, ecc.). Se pensiamo ad un esempio, un pensionato e uno studente universitario potrebbero dedicare le stesse ore al gioco e le conseguenze potrebbero essere molto diverse e, all'interno dei videogiochi online, le comunicazioni fatte da una falsa identità sono un fattore importante allo stesso tempo dannoso . Possono diventare patologici perché la persona è installata in una falsa identità che fornisce più soddisfazione della vera identità. L'avatar o il personaggio diventa più importante del giocatore.Daniel RAMA VÍCTOR Psicologo

Video: I giovani e le nuove dipendenze, seminario a Salerno


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